元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616035688/
アークナイツと似たような読みにくさ
翻訳があかんのか
むしろ自分はゲーム性もまずまずだけど、何よりもキャラが可愛いゲームだと思ったなぁ
テキストだけど設定がどのキャラにもあるっぽいし、まだ2章だけど味方がどれもいい
ブルアカのユウカみたいに初期ヒロインのバイスが普通にいい子なのが大きい
低レアに関しては高レアと見分けつかないくらいイラストしっかりしてる子も多い点はアークナイツより上かもと思った
あwww…アークナイt
ゲーム内容はほぼポコロンダンジョンズだな。
結構面白いけど本サービス開始夏予定って結構先なのな
あとアークナイツみたいに体力はないから、キャラを設置したら放置できるのは嬉しい
体力無いのは良いな
それが不安だった
キャラに思わず引き込まれるのがいないのもそうだけど、
世界観が売りなのにAmazonの通販にありがちな違和感のある日本語で現実に引き戻されるのが辛い
Lv.31以上にするためには「覚醒」をしなきゃいけないんだが素材を集めるのも手間でそれをメインで運用するキャラの人数分集める必要がある
ちなみにこの所持数9の素材が確泥するところは推奨Lv.28なのでオート放置は不安が残る
この戦闘システムでこの育成スタイルなら「掃討」が標準搭載されてないとかなりモチベ落ちる
テンセントは課金がエグいと評判だけどガチャはアクナイそのままで50連以降は最高レア率アップ
開始早々虚無にはなりにくそうだけど正直めんどくさい
ぶっちゃけ速攻でインフレする課金ゲー臭しかしない
レベル30編成でもボコボコにされるし
その辺から覚醒しないとキツい
ピックアップ率も石単価も判らんし(集めてキャラ凸に使う)「かけら」的なものも見当たらない
レベルアップまでに時間が掛かるだけならまだしもその間は施設が機能しない系とかあるからな
戦闘も凝ってはいるけど面白さや爽快感は無いな
俺も同意見かな
絵は良いんだけどね
・基地に体力なし
・遠征にレベルや遠征中は出撃できないという制限がない。1日に遠征できる回数が決まっているためドルフロみたいに張り付く必要がない
・アークナイツでいうローグライク、戦地の逸話と原神の螺旋が常時開催
・経験値ダンジョン系に曜日指定がない
・秘境探索ではステータスが固定値になるためキャラを育成してなくても即戦力
引退したけどかなりやり込んでた。ゲーム性はあるから面白かったけど、新クエが少なかったり全体的にやる事が少なくて辞めた。
モンストとかで言う降臨クエストみたいなの1年以上増えなかったりしたしな。
他のタイトルと被らない時期に出して広告費惜しまなければある程度は人集まりそう
ただ無課金でやるにはガチャも配布も渋そうで微妙な気がする
正式版リセマラにすげえ時間かかりそうだなー
Twitterには6章行ってるssもあがってる
ただ、同じ編成で同じことひたすら繰り返すだけで工夫も戦略もなにもないので非常に薄っぺらく感じる
せめてもっとガチャ引いてキャラに選択肢があればもう少し違うのかもしれないけど…
あと基地でスタミナ回復までできるのに周回AIアホすぎて失敗したり星落としたり当たり前で育成周回がクソめんどくさい
レベル上げて属性固めてマスの色変える奴入れときゃ(場合によっては回復も)何とかなるし
育成が結構面倒だからメインメンバーがほぼ固定化するけど
欲しいのはスタミナじゃなく石だよ…
なんでこんなケチくさいんだこれ
>>120
秘境はSlay the Spireベースのローグライクでスタミナが人工太陽とかいう別扱い
味方のステータスがレベル関係なく固定になるから育ててない奴も使える総力戦
おそらく週リセットのアークナイツでいうところの殲滅ポジ。StSベースだから当然だが割と面白い
スタミナ消費なしで報酬に覚醒素材とかあるからとりあえず行けるところまで行くのがいい
なんで回り道しながら戦ってるんだか
通常戦はもう飽きた…
絵は良いけどホントそれだけで、なんかパンチが足りないというか
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